聖地亞哥48小時遊戲設計比賽專訪

48小時遊戲設計比賽每年兩次。一月份是國際遊戲聯盟組織的,規模最大的賽事。比賽地點不僅僅是在舊金山、西雅圖、洛杉磯和聖地亞哥,還包括倫敦、巴黎、柏林、上海等上百座城市。參賽選手過萬。七月份的這次是聖地亞哥遊戲聯盟單獨舉辦的。聖地亞哥有Sony, Daybreak, JamCity等全球知名的遊戲公司,數以千計的職業遊戲創作人。世界上很多著名的遊戲,如最近剛剛發行的《Sweet Escape》就出自聖地亞哥。 《往日不在》、《戰神》、《最後的我們》等也都有來自聖地亞哥的遊戲人。這次比賽不但吸引了遊戲設計的高手,還吸引了大型遊戲公司以贊助人或評委的身份參與,其中包括著名的社交軟件KAST以及JAMCITY。

48小時設計大賽的組成單位是團隊。這次大賽有40位參賽者,有的參賽者都知道這是一次相互學習、交流的機會。以比賽的形式合作,在緊張的壓力下每個人都必須爆發出最大的能量。參賽者來自頂尖遊戲公司、獨立工作室、自由職業人員,甚至還有遊戲愛好者。還有一些與遊戲行業無關的程序員、美術、動畫、音樂等其他行業的人員。

Grant Gelvin 採訪參賽選手Yue Jiao, Saoi Chan, and Trung Trin, Andrew Jordan

G: 這是你們第一次麼?

Saoi, Trung and Andrew: 是的。

Yue: 我參加過兩次。

G:(這次)什麼是最讓你們感到驚訝的事情?

T:很多做遊戲的老手參賽。

Y:我不是什麼老手,我喜歡這種氛圍,喜歡團隊合作的感覺。

S:我希望自己得到更多的經驗,認識更多的人。

A:我從來沒有過團隊經驗。團隊合作是最寶貴的。

G:你是職業遊戲人麼?

A:不,只是愛好。

G:你們都是麼?職業還是愛好?

T:愛好。

S:我是學生。

Y:我也是學生。

G:你們是怎樣組成一隊的? (對Andrew)你是組隊人麼?

A:是的。我是遊戲設計人。我們都有胸牌,上面有代表自己特長的採標。美術、音樂等等。

G:你們都熟悉遊戲編程麼?

A:是的。我們都知道一些。有人偏重於美術編程,有人偏重與音效,但我們都可以做。

G:你們三個第一次參賽的,這次(48小時)改變了你們對遊戲製作的看法嗎?

A:當然。我從沒想到一款好遊戲可以在48小時內完成。但(參賽者)都做到了。

S:我體會這一切與在學校學習的不同。在學校我從來沒有用過這款軟件,但我必須在48小時內使用它。

G:哦,這是最糟糕的學軟件的地方。

S:是的。非常糟糕。但我學會把自己提升到全新的高度。 (在最短的時間內)學會並使用。

T:我很驚訝這麼多人知道自己在做什麼。他們非常熟悉遊戲製作,可以使用各種軟件。我們學會了相互合作,把自己的潛能激發出來。

G:你們做了很多美術和音樂麼?

Y:是的。我們用Unity做了很多美術。而且製作了音效。

G:你們睡了多久?

A:我們很好地安排了時間,得到了充足的睡眠。

G:你們還會參加(48小時)麼?

(異口同聲):是的。

G:如果下次想要有所改變,你們會改變什麼?

T:我們要認真考慮遊戲的體量不能太大。 (這一次)我們想要做的太多了。

Y:最開始的時候我們應該明確要做一款簡單可玩的遊戲,而不是把天馬行空的構想都拋出來。

A:了解團隊的個體水平。了解大家相互配合的程度。了解大家的長處。分工明確。

G:聽起來你們之間並不熟悉,你們是在哪裡認識的?

A:報名的時候。

G:你們就在這里相互認識?然後(48小時做出遊戲)?喔!不可思議。你們想成為職業遊戲人麼?

A:我只想有自己的工作室。

S:我想要嘗試不同的行業,做不同的事情,然後決定自己的發展方向。

Y:我跟她的想法一樣。這是一個很好的業餘愛好,去創作自己喜歡的東西。但是(談到職業)太遠了。

T:我認為遊戲是一個工具,幫助人們去創造,去開拓。

G:我想確認一下,你認為遊戲是益智工具?

T:不僅僅是這樣。我想要設計讓人們動起來的遊戲。

G:這非常好。對那些沒有參加過的人,你們有什麼建議?

T:如果你選擇遊戲做自己的職業,這裡的裁判都是(給你工作的),你必須來。如果只是作為愛好,這裡也是你學習技術,激發創造力的最佳場所。

Y:你必須來這裡。不管你是程序員、美術師、還是音樂師。你必須要來這裡。哪怕是什麼都不懂,這裡也是一個充滿快樂和激情的地方。

G:我相信作為一個團隊你們的個體水平是有高有低的。

S:是的。這裡的菜鳥,哪怕是使用跟學校裡所學的完全不同的東西。如果你想要了解製作遊戲最基礎的知識,你必須來這裡。強迫自己到Youtube上面去學習(使用Unity),或者從隊友那裡學習。

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