由于新冠疫情而错过了两年的Comic-Con国际动漫展在11月26日重返圣地亚哥会议中心,这在某些方面被认为是Comic-Con正式回归的开始。

 

出于公共卫生安全需要,所有与会者都必须出示疫苗接种证明或 COVID-19 测试呈阴性,而且漫展规模上也比起往年要小了很多,但依然吸引了超过50000名的粉丝从世界各地赶来。本次活动更多地强调漫画爱好者和销售商,好莱坞作品和一些大型电影公司则较少,不过即使这样在现场也还有不少惊喜,比如亚洲以外的第一个高达基地,有超过150种不同的高达模型展示和销售,包括各种限定产品。当然,今年的大热剧《鱿鱼游戏》也必不可少,经典角色“木头人娃娃”、带着面罩的“战士”模型搭建的场景吸引了无数人来合影留恋。

 

《华人》杂志的老朋友,圣地亚哥著名艺术家许伟博士也再次应邀参加了Comic-Con,并开设了主题讲座,我们也借此机会对他进行了采访。

 

1.您可以介绍一下您个人吗?您怎么从数学家/计算机家转为画家的呢?

 

我从小喜欢画画,有个做画家的童梦。可惜当时家乡教育资源匮乏没有机会得到美术培训,高中毕业时入美院无门,只能考理科进了复旦数学系,毕业后考回老家的浙大数学系读计算机图形学硕士,之后赴美国德克萨斯大学奥斯丁分校攻博,在拿了应用数学,计算机图形学和航天工程的混合跨界博士后在工业界朝九晚五地做计算机图形应用的软件研发,包括在SONY做Playstation的游戏技术研发。2004年底我离开业界去加州艺术学院(专业美院)教游戏开发,结果一跨进美院就触发我的画画童梦,我立即去蹭画画课。在课上我极其惊讶地发现美院学生们学画进步慢如蜗牛,教授教的(传统)绘画方法不讲科学和逻辑,主要靠感觉来画画。但我的计算机图形学和数学专业知识给我一个直觉,绘画完全可以用科学方法来快速学习。于是我立马开始我的(个人)美术研发项目【+SM】Art:adding Science and Math into Art,让科学照亮美术,目的是摸索一套科学新方法来高效学画。

 

2009年我的研发基本成功,我开发了一套完整的科学绘画方法新理论和相应的实践方法(即ABC方法),学校知道了也非常支持我,马上让我在学校内部开美术讲座。2011年我在全球几个美术大会公布我的研发结果,浙大也聘请我做兼职教授回国教计算机学院学员学生美术。2012年初我把研发结果整理成英文专著 “Draw in the Digital Age”,由著名教科书出版商Wiley出版。2014年中译本《善用左脑学素描》在大陆发行。2016年我的英文教科书被加州美院系统选为基础课教材,我也破格在美院教美术。在研发过程中,我自己也受益于科学方法,美术技能大幅度提高,不知不觉中从一个科学家慢慢脱变为画家。目前我主要是教画,同时做一些人工智能+美术的研发。

 

2. 在转行画家的过程中有没有遇到过什么困难?您的人生目标是什么?

 

回首望去,我发现自己还是非常幸运,因为我的美术研发是个人行为,无需经费和设备,只是业余时间做的个人研发。虽然技术上遇上过许多困难,但基本没有什么人为的阻力,研发还是挺顺利的。研发成功后,学校没有排资论辈,破格让我一个没有美术学位的自学画家在专业美院教美术。Wiley的一位大编辑在和我电话交谈一小时后立即和我签约,并且组织一个6人编辑团队协助我出书。国际动漫节也让我登上讲台,不少媒体包括《华人》杂志都给我很大鼓励和支持。当然,我之前压根没想到人生道路会有这样的幸福的分叉。感谢一路上给予我支持的所有人!

 

至于人生目标,它一直在变啊,以前是想做画家。现在的版本是想让全世界想学画的人都能轻松学会画画,让科学照亮美术学习!

 

3、您是如何发明ABC绘画方法的,这与普通绘画技巧有什么不同?

 

绘画基本功主要有三步:形状控制,明暗控制,和颜色控制。最难的是第一步,即怎么快速而精准地画出物体形状。绝大多数人学画失败的都栽在这里。传统方法里虽然有古老的透视学理论,但从数学原理上看,透视学只解决一个简单而特殊的问题(如何画空间的长方块),它除了难学,过程复杂,不宜用于非机械物体(比如人物),而且还无法用于2维图形复制,问题非常多。另一方面,我从数学哲学原理推测透视学应该有一个而且只有一个对偶的方法存在,两者构成阴阳互补关系,这就是我后来找到的ABC方法和理论。

 

ABC方法全称是Angle Based Constructive Method(基于角度的结构性方法)。首先它和传统方法不一样的是系统地用角度控制形状,而不是传统上用距离/长度来控制。由于人的眼睛可以比较准确判断角度关系,而距离却较难判断,这招大大降低了学画的门槛,让几乎所有普通成人都能轻易入门。第二,ABC方法是结构性的,用逻辑思维指导画画,而不是凭感觉画。这就好比西式菜谱用精确的配方和过程,而不是凭手感来做菜。具体来说它是一个降维打击过程,大大降低画画的难度。就凭这两点ABC方法就和传统方法大相径庭。

 

4、这是您第几次参加圣地亚哥漫展?最开始是如何加入圣地亚哥漫展的呢?有

没有什么难忘的经历?

 

这是连续第10年(次)做动漫节美术讲座。之前我也参加过几次动漫节,但都只是吃瓜群众一枚。

 

2012年初我刚刚出版英文教课书,而且研发成果也在诸多国际会议发表,所以有点顺理成章地入选做2012年国际动漫节的演讲人。之后的近10年里,每次讲座都得到许多读者和学生的支持。有一次我的演讲里提到一位我教过的中学生用科学方法超高效地学画,而她本人正好在会场站起来激动地哭了,全场给她热烈的掌声!

 

5、您觉得学习绘画对于每个人的意义是什么?

 

学习绘画的意义可以和学习数学的意义碧美!人的大脑有左右之分,左脑主导逻辑思维,右脑主导视觉思维。数学是培养和运用逻辑思维的最佳学科,所以大家都很重视数学教育。高斯说“数学是科学之王”,可见数学在人类社会的地位。视觉形象思维也是右脑的主要活动,我们平时看到的信息大多数是视觉的,而图形是视觉思维最基础的表达语言。虽然平时我们通常会用文字交流,但“一图值千字”,用图形交流效率会更高,而且可以脱离文字跨越文化隔阂。这也是为什么今天的多媒体时代,用图像,视频,甚至动漫来传递信息越来越普遍,越来越重要。从某种意义说,任何行业,任何地方都离不开图形图像思维,而培养这种视觉思维的最好方法就是绘画,把思想用图形自由地表达出来,这也意味着绘画是培养想象力创造力的一种有效工具。

 

如果了解到这些,你觉得学会绘画有意义吗?

 

6、绘画有年龄要求吗?对与想要学习绘画的华人们有什么建议?

 

因为我的科学方法用到一些科学思维和几何知识,所以有年龄要求。最小一般需要10-11岁,不建议10岁以下小孩学。目前,我的直播网课对全球(除大陆外)的华人开放,只要感兴趣学画,尤其是曾经有过做画画童梦的成年人,都可以用较短的时间快速圆梦!另外,我还有青少年美术夏令营,帮助全球说英文的青少年们省时省力高效学画。科学绘画方法可以把孩子们的理工长项转化为美术优势,让孩子左右脑一起发展,更加【+SM】Art。

 

我平时会做一些公益美术讲座(中文讲),欢迎来参加,进一步了解科学方法。我下一场讲座是12月19号,想参加的朋友可以微信联系我(weixu8018)索取细节。

 

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